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MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート
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チャットの入室状況 入室人数閲覧人数 毎日クリックお願いします 順位が上がるほどレアなコードを大量配布します! メインメニュー トップページ 荒らし報告所 チャット ストーリー攻略 第1章 国境なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第2章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 管制塔 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 AI兵器攻略 ピューパ ピューパ改 クリサリス クリサリス改 コクーン コクーン改 ピースウォーカー ピースウォーカー改 ZEKE メタルギアZEKE
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登録日:2010/05/13(木) 10 55 35 更新日:2022/08/17 Wed 02 19 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID どうやって飛んでんだ アゲハントの進化前←カラサリス キャアアッ!? キャッ! クリ〇リス クリサリス コウゲキカイシィ! デジモン ヘタレ メタルギアソリッド ラーンラララーンラララーン 戦闘機 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場する兵器。 無人戦闘機型AI兵器。ただどんな機構で動いてるのかイマイチ謎。とりあえず飛行に用いているであろう3つの円盤型をしたパーツがある。 パイロットを乗せる必要がないので、Gのかかる無茶な機動もできる。 ストーリーではけっこう早期から登場していて、サンディニスタからはハチドリを意味するコリブリ(ちなみにキッドナッパーはチコリブリ)と呼ばれている。だが戦うのはピューパ戦の後。 名前の由来は「繭」から。まんまんについてるアレとは一切関係ない。 〜攻撃方法〜 〇通常モード 通常モードの攻撃は2つ。どちらも基本的に高速で移動しつつ頭上をすれ違いに撃ってくるため、こちらからは反撃しにくい。また、たまに遺跡の陰に隠れることがある。 チェインガン掃射 「チェインガン掃射」と言いながら撃ってくる。要は機銃。 ミサイル 狙いはあまり定まってないので外れることも多い。ただ撃ち下ろしなので、撃たれてから避けるまでの間がない。 滞空しながら撃つ場合もあり、こちらはロックオンする。 〇攻撃モード 滞空しながら攻撃をしかける。こちらからも積極的に攻撃したい。ただ、ミサイル系の攻撃は避けることがある。レドームを破壊すれば避けない。 チェインガン掃射 通常モードと同じ。 ミサイル こちらはロックオンして撃ってくる。左右両方に撃つため、横に避けるだけでは当たることが多い。遺跡の柱程度の障害物は破壊される。 レールガン 「レールガンチャージ」と言ってチャージした後発射する。戦闘開始直後はこれを行うことが多い。 遺跡の柱程度の障害物は破壊され、貫通する。 弐型と改では連続で撃ってくることがあるので要注意。 薙ぎ払い 「対象へ接近」と言った後低空を飛行し、帯電したレールガンで地上を薙ぎ払っていく。横にずれれば当たらないが、風圧が発生する場合も。 キッドナッパー射出 キッドナッパーを2機射出する。キッドナッパーは接近した後、チェインガンかワイヤー射出で攻撃してくる。カクカクした動きなので攻撃が当たりにくく、ワイヤーで捕まると格好の的にされてしまう。また墜落時には爆発もする。 改だと射出する数が増えており、またキッドナッパー自体の動きもさらに速くなっているので厄介。 オラハシンジマッタダー ほぼタヒ状態で聴ける滅びの歌 なおCO-OPSの場合、仲間がAIポッドに入った後の援護タイムで、何も言わず大量に放ってくるので、大抵ワイヤー拘束されて何もできないで終わる。 開始位置から後ろの方にある小道に入ると、攻撃を防ぐことができる。体勢を立て直したい時などに活用しよう。 最初は霧がかかっているので、通常モードで遠くにいかれると姿を確認しにくい。 なお、オラハシンジマッタダー状態では移動してから着陸するが、着陸場所が遺跡の上部か下部の2パターンあるので、先回りしておこう。 オプションパーツはレールガンとレドームの2つ。特にレールガンはZEKEの出撃に最低限必要。だが動きが激しいので誤射することも多々あり、特に追尾式ミサイルは一度避けられても当たるが、狙った場所にいかずこれを破壊してしまう場合がある。 ちなみに、改をSランクで倒すと、武器の『レールガン。』とそのダイナモの設計図が入手できる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックオンミサイルも避けられないなら、戦場に出しても弱そう -- 名無しさん (2014-09-07 12 39 10) ↑あのゲームでロック式すら当たらなくなったら、クリサリスがラスボスになってる -- 名無しさん (2014-12-27 21 17 49) 無人機だからGに耐えてミサイル振り切れるって話だろうけどどうだろうね。見たところヘリみたいな挙動してるから結局避けれないのでは -- 名無しさん (2015-03-15 00 52 54) 追尾式は性能が悪い奴は当らない感じかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 50 44) 作中でもスティンガーは避けきれないしね、でもRPGはおろかカールグスタフも難なく避けるからヤバい -- 名無しさん (2015-12-14 16 11 31) ジークにとって強パーツな頭部をドロするためよく乱獲される -- 名無しさん (2015-12-14 21 51 23) 名前 コメント
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クリサリス2 セリフ集へ戻る →声をかける(人間関係・感情指摘) 声をかける(日常etc) 尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリス2声をかける照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 見つめる 寄り添う 相手が睨んでいると思う 上機嫌だねと言う 相手が不機嫌そうだと思う 相手が悲しそうだと思う 声をかける 照れて話にならない …ひ、ひさしぶりだな。 (こっちも照れる) …そ、そうだな。 (変な奴だと思う) …………??? …変な奴だ。 こっちも照れる (お見合い状態になる) 二人はしばらく見つめあった…。 そして、長い沈黙が訪れた…。 相手の顔をまじまじと見る …………………………………。 クリサリスは、 ○○の顔をじっと見つめた…。 (不思議に思う) …どうかしたか? (顔を赤らめる) …………!? クリサリスは、 見つめられて顔を赤らめた…。 不思議に思う (何でもないと言う) …気にするな。 (魅力的に映った事を述べる) いや…。 お前のそういうところは、今も昔も 変わらないなと思っただけだ…。 見つめる クリサリスは、○○を見つめている…。 (不思議に思う) …何だ。 (洒落た言葉で口説いてみる) 俺の胸に、黙って抱かれてくれるか…? 不思議に思う (怒る) ………。 クリサリスは、 ○○の無粋な質問に腹を立てた。 洒落た言葉で口説いてみる (バカにする) ………………………………。 クリサリスは、 ○○に蔑視のまなざしを向けた。 (ちょっとはぐらかす) …………………………………………。 (洒落た言葉でOKを返す) …………………。 どうすればいい…? このまま、お前に任せればいいのか? バカにする (ムッとする) ……………………。 クリサリスは、 怒りをあらわにして、○○を睨んだ。 (ヘコむ) ………。 クリサリスは、 帽子を深くかぶって、表情を隠してしまった…。 (洒落だと言う) …洒落がわからない奴だ。 ちょっとはぐらかす (あたふたして口説く) 冗談だと思うか…? 本気であることがわかるまで 何度言っても構わない…。 (引き下がる) …わかった。 俺はもう、お前には近づかない。 あたふたして口説く/引き下がる (微笑む) そう傷つくな。 お前の気持ちはわかっている。 信じている以上、言葉は不要だ。 (OKしてやる) …もう、よせ。 お前の気持ちにはこたえてやる。 引き下がる (意気地なしと思う) ……………………………………………。 クリサリスは、 興ざめだとでも言うように溜息をついた。 洒落た言葉でOKを返す (キスする) …………………。 (呆気にとられる) ………!? クリサリスは、 意外な答えに言葉を失った! 呆気にとられる (愛を告白する) ………お前が好きだ。 クリサリスは、 それだけを言うと、顔を隠すように 帽子を深くかぶった。 (相手の反応に不満を言う) ……………………………。 …もういい。 クリサリスは、 興ざめしてしまった。 寄り添う (拒む) …もう一歩下がれ、離れろ。 (優しく笑う) ………。 クリサリスは、 視線を外したあと、ふと微笑んだ。 拒む (謝る) …すまなかった、許して欲しい。 優しく笑う (嬉しいか尋ねる) 嬉しいのか? 嬉しいか尋ねる (はぐらかす) さあな…。 (うなずく) ………。 クリサリスは、 照れを隠すように、帽子を深くかぶった。 うなずく (頭をかく) クリサリスは、頭をかいた…。 (顔を赤らめる) クリサリスは、顔を赤らめた…。 キスする (委ねる) …………………………………………。 委ねる (腕を上げた事を指摘する) 前よりは慣れてきたようだな…。 腕を上げた事を指摘する (自分ではわからない) そうか。 (練習しているからと答える) …そうか。 相手が睨んでいると思う (睨まれる) …何か、言いたい事があるようだな。 (睨み返す) ………………………………。 クリサリスは、 ○○をギロリと睨み返した。 睨まれる (無視する) …………………………………………。 クリサリスは、 ○○を無視した…。 (憎まれ口を叩く) クズが…。 (泣きべそをかく) お前にはわからない…、何も…。 クリサリスは、 泣きべそをかきながら悪口を言った…。 無視する (黙っている) ……………………………………。 二人の間には、気まずい沈黙が流れた。 憎まれ口を叩く (言い返す) ………。 (激高する) 俺と、そんなに闘いたいか…? (思い当たる節がない) ………………………? クリサリスは、 悪口を言われる理由がわからずに困惑した。 激高する (大喧嘩する) …チッ。 クリサリスは、殴りかかった!! (無視にかかる) …………………………………………。 クリサリスは、 ○○を無視した…。 泣きべそをかく (思い当たる節がない) ………………………。 (憎まれ口を叩く) そうやって、…俺に罪をかぶせる気か。 見下げた奴だ。 上機嫌だねと言う どうした…。 嬉しそうな顔をしているな。 今日は、機嫌がいいんだな…。 (さりげなく返事する) ………………。 (誤魔化す) クリサリスは、手品を見せた!! クリサリス・ミルヒ/ …また、今度見せてやる。 どうやら話をはぐらかされたようだ。 さりげなく返事する (こっちも嬉しくなる) …そうか。 クリサリスは、 ○○の様子に乗じて喜んでみせた。 (理由を尋ねる) …何かいい事でもあったのか? こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) …そうか。 クリサリスは、 まんざらでもない気分になった。 理由を話す (納得する) …そうか。 (絶句する) クリサリスは、 言葉に詰まった…。 理由を尋ねる (理由を話す) そう、△△前の事だ…。 (曖昧に誤魔化す) ……………………………。 …この指を見ろ、 一本だけ長さが伸びる。 クリサリスは、 質問をごまかそうとした!! 誤魔化す (怪しむ) …??? クリサリスは、怪しんでいる…。 相手が不機嫌そうだと思う (機嫌の悪さを心配する) …機嫌が悪いな。 (ムッとする) …何だ、お前。 機嫌の悪さを心配する (思わせぶりに返事する) …どうしても、…許せないことが。 (なんでもない) …気にするな。 思わせぶりに返事する (理由を尋ねる) 一体何があった…? 理由を尋ねる (理由を話す) そう、△△前の事だ…。 (曖昧にごまかす) …聞くだけ時間の無駄だ。 理由を話す (納得する) …そうか。 (言葉に詰まる) クリサリスは、 ○○の言い分に納得出来ず、 適当に相づちをうった…。 曖昧にごまかす (やっぱり気にする) ……………………………? クリサリスは、 何があったのだろうと気になった。 なんでもない (食い下がる) …わけを話してみろ。 食い下がる (しばらく考える) ……………………………。 クリサリスは、 しばらく考えた。 (睨みつける) ………………………………。 クリサリスは、 ○○をにらみつけた…。 しばらく考える (放っておく事にする) …そうか、お前の気持ちはわかった。 (怒る) …何も言いたくないのなら、 人を惑わすようなその態度を 止めるんだな。 放っておく事にする (思い切って話す) …わかった、…話そう。 思い切って話す (納得する) …そうか。 (もっと早く話せばいいのにと思う) ………………………………。 早く言えばいいだろう…。 納得する (ブツブツつぶやく) クリサリスは、 相変わらず機嫌が悪そうに、 文句を言い続けた…。 もっと早く話せばいいのにと思う (謝る) …すまない。 怒る (黙っている) ……………………………。 クリサリスは、黙り込んだ。 (口論する) …お前に何がわかる。 黙っていろ…。 ムッとする (文句を言う) …どけ。 文句を言う (言い返す) …………………………。 クリサリスは、 何かを言おうとしたが、止めた。 相手が悲しそうだと思う (理由を尋ねる) …どうした、何が悲しい? (なぐさめる) 何かあったか…? なぜ、悲しそうな顔をする。 理由を尋ねる (理由は話せないと言う) …すまん、 理由を言う事は出来ない。 理由は話せないと言う (困り果てる) …そうか、仕方ない。 (イライラするから放っておく) そうか…。 困り果てる (謝る) …すまない。 (まだ、悲しむ) …………………………。 クリサリスは、 さめざめと悲しんでいる…。 まだ、悲しむ (落ち着くまで待つ) クリサリスは、 ○○の気持ちが落ち着くまで 待つ事にした。 (キリがないから放っておく) ………………………。 クリサリスは、 キリがないので放っておくことにした。 落ち着くまで待つ (礼を言う) 心配かけたな。 …礼を言う。 (理由を話す…言葉に出来ない) まだ、心の整理がつかないんだ。 (理由を話す…話すと悲しくなる) 今は、話したくない…。 (理由を話す…胸にしまっておく) 人に話す事じゃない…。 (理由を話す…なぜ悲しいのかよくわからない) 理由は、ない。 ただ、そんな気分になっていた。 なぐさめる (泣く) ……………………………。 クリサリスは、 こらえきれずに涙を流した…。 (勘違いをするなと言う) …どうした。 俺は、慰められるような事は何もない。 泣く (何も聞かずに慰める) ………………………………。 クリサリスは、 何も言わず、何も聞かず、ただ○○を 慰めた…。 (何があったのか理由を尋ねる) 何があったのか、話してみるんだ。 何があったのか理由を尋ねる (理由は言えない) …すまん、 理由を言う事は出来ない。 何も聞かずに慰める (礼を言う) …すまない。 勘違いをするなと言う (強がりを指摘する) …意地を張るのはよせ。 (謝る) …そうか。 強がりを指摘する (気のせいだと言う) …………………………。 (黙っている) ……………………………………………。 抱きしめる (その胸で泣く) …………………………………く。 クリサリスは、 せきを切ったように泣き出した!! (振り払う) …離せ。 topへ
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クリサリス セリフ集へ戻る →声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) 尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリスイベント系 声をかける伝言を伝える 預かった遺言を本人にわたす 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手がソワソワしていると思う 空腹を訴える 空腹を訴える その2 喉の渇きを訴える コーヒーを渡す アイテムを見せる 面白い話をする 恐い話をする 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 悩んでいるのかと心配する 世間話をする 噂話をする 普段言わないような事を言う イベント系 クルス、東原が仲間になる 乗船時の会話 声をかける 何だ…。 何だ? 【親愛】 ○○…。 【嫌悪】 何か用か? 【100機撃墜オーバー時】 エース…。 リューンが、集まりだしている。 【300機撃墜オーバー時】 リューンが、集まりだしている。 この祭りも、終わるのか。 伝言を伝える □□から、伝言を頼まれている。 お前に、(伝言の内容)と伝えて欲しいそうだ。 (礼を言う) …そうか。 (無視する) ………………。 預かった遺言を本人にわたす …………………………………。 □□から、 最後の言葉を預かっている。 …(遺言の内容)、 ただ、それだけを伝えてくれと…。 顔色の悪さを心配する どうした、大丈夫なのか? (調子が悪いと答える) …少し、体調が悪いんだ。 (何の事だと返す) 何の事だ…。 (元気そうに振る舞う) 俺は、何とも無い。 調子が悪いと答える (休むように勧める) 少し、休んだほうがいい。 (医務室に連れて行く) わかった、医務室まで連れて行く。 (原因を尋ねる) …原因は? 医務室に連れて行く (そこまで重症ではないと言う) そこまで悪いわけじゃない。 構うな。 大人しく連れて行かれる (医務室で別れる) ちゃんと医者に診てもらえ…。 原因を尋ねる (疲れている) 疲労だ…。 (熱がある) ストレスだ…。 (好きな人がいる) ………………。 クリサリスは、顔を赤くした。 恋の悩みがあるようだ。 (お金がない) 金が底を尽きそうだ…。 疲れている (アドバイスする) だったら、部屋で休むといい。 熱がある (アドバイスする) 運動して汗を流せば、少しは気も 休まるだろう。 トレーニングルームで身体を 動かせばいい。 好きな人がいる (アドバイスする) そんな事は、知らん。 お金がない (アドバイスする) 金の使い道を改めるんだな。 何の事だと返す (気にするなと言う) そうか。 …すまなかった。 (大丈夫そうで安心する) …そうか。 気にするなと言う (変な奴だと思う) 変な奴だ…。 (あまり気にするなと言う) …気にするな。 元気そうに振る舞う (疑う) 本当か…? 疑う (本当は調子が悪いという) …仕方ないか。 少し疲れているんだ。 そっとしておいて欲しい。 (心配するなと言う) …俺に構うな。 相手が眠そうだと思う (疲れているのか尋ねる) 疲れているようだな。 (一緒に寝ようと誘う) 寝るか? 疲れているのか尋ねる (大丈夫と答える) …いや、問題ない。 (疲れていると答える) …ああ、少し無理をしたからな。 疲れていると答える (休む事を勧める) …じゃあ、休め。 休む事を勧める (アドバイスに応じる) …ああ、そうした方がよさそうだ。 (もう少し頑張ると答える) いや、まだ寝なくても大丈夫だ。 一緒に寝ようと誘う (断る) …断る。 (承諾する) …ならば、場所を変えよう。 (言葉の意味を考える) ……………………………? クリサリスは、 言葉の意味を考えた…。 張り倒す (お見事、と言って立ち上がる) …いいパンチだ。 (冗談なのに、と言って立ち上がる) …冗談だ。 断る (ガッカリする) そうか…。 承諾する (大人技能の腕を尋ねる) 大人技能には自信があるのか? 月並みなカードはよしてくれ。 大人技能の腕を尋ねる (挑発する) 試せばわかる…。どんなゲームも。 …だが、白とか黒のゲームは苦手だ。 あれは…なんと言ったか。 (恥らう) ………。 言葉の意味を考える (クスクス笑う) クリサリスは、 ○○の反応を見て静かに笑った。 (深い意味はないという) 眠るだけだ。 クスクス笑う (顔を赤らめる) クリサリスは、顔を赤らめた…。 (まだ言葉の意味を考えている) ……………………………………………。 クリサリスは、 考えながら部屋に移動した…。 顔を赤らめる (部屋へ行こうと促す) 行くぞ…。 深い意味はないという (ひと安心する) …そうか、ならばいい。 (ちょっとがっかりする) …そうか。 相手がソワソワしていると思う (トイレに行かせる) …あとでいい、すまなかったな…。 (不思議に思う) …動きが妙だぞ。 トイレに行かせる (トイレに急ぐ) ………………………。 不思議に思う (怒る) ………………………………。 クリサリスは、 ○○を恨めしそうな目で見た。 (慌ててトイレに行く) …くっ………………………………………!! クリサリスは、 トイレに行きたいあまりにパニックを起こした。 怒る (謝る) …………!! 呼び止めて悪かった、早く行け…。 (ますます不思議に思う) 熱はなさそうだが…。 空腹を訴える クリサリスの腹が、大きく鳴った…。 (食事に誘う) ならば、食事でもするか? 食事に誘う (誘いに応じる) 食事か、…そうだな。 (迷う) ……………………………。 クリサリスは、 どうしようかと考えている。 迷う (後押しして誘う) …早く、どうするか決めてくれ。 後押しして誘う (やっぱり断る) 俺はいい。 一人で食う。 (誘いに応じる) …わかった、そうしよう。 やっぱり断る (残念がる) …そうか。 空腹を訴える その2 …………………。 クリサリスの腹の虫が鳴いた…。 (呑気な態度に呆れる) …お前は強いな。 (食べ物を差し出す) …食っとけ。 クリサリスは、○○を すすめた。 (同意する) ああ…。 食べ物を差し出す (食べ物を受け取る) …本気か? まあいい、もらおうか。 食べ物を受け取る (やっぱり、あげない) ………………。 クリサリスは、○○を 再び自分の懐に収めた。 (味を尋ねる) さっさと食べとけ。 うまいか…? 味を尋ねる (おいしい) ああ、うまい。 (いつもの味) ああ、いつもの味だ。 同意する (空腹で死ぬ様を想像する) 空腹で死ねば、どうなるかな? 空腹で死ぬ様を想像する (神様に聞けと促す) お前の神にでも聞け。 喉の渇きを訴える 喉が渇いたな…。 (何か飲むように勧める) …水分補給をしたおいた方がいいぞ。 コーヒーでも飲むといい。 (飲物を差し出す) とっとけ…。 クリサリスは、○○を差し出した。 何か飲むように勧める (アドバイスに応じる) ああ、そうしよう。 飲物を差し出す (礼を言う) …ありがとう。 (いらないと言う) いや、これはお前のものだ。 いらないと言う (飲み物をしまう) そうか…。 コーヒーを渡す コーヒーを飲むか…? (コーヒーをすする) ありがとう…。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる (努力はしているなと答える) …力は尽しているようだな。 (いちいち鬱陶しいと思う) ………。 コーヒーを飲む (味を尋ねる) 味はどうだ? (調子を尋ねる) 調子はどうだ? (勝てそうか尋ねる) 勝てそうか? アイテムを見せる …これを。 (アイテムについて尋ねる) これは? (いらないと返す) 俺は、いらん。 (誕生日プレゼントか尋ねる) 誕生日のプレゼントか? アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) プレゼントだ。 (必要だろうと言って差し出す) …お前には、これが必要なのだろう? (見せびらかしただけという) …見せただけだ。 (誕生日プレゼントを差し出す) お前の誕生日プレゼントだ。 プレゼントだと差し出す (受け取る) …そうか、礼を言う。 (喜んで受け取る) …お前の気持ち、嬉しく思う。 必要だろうと言って差し出す (首を傾げる) …とにかく、必要ない。 見せびらかしただけと言う (ムッとする) ………………。 (冷めた目で見る) ………………。 いらないと返す (唖然とする) …そうか。 (悲しむ) そうか。 …………………………。 そうか、いらないか。 誕生日プレゼントを差し出す (誕生日は過ぎた事を言う) …遅れたがな。 (来年もよろしくと言う) 来年も…か? (礼を言う) …礼を言う。 ありがとう、○○。 誕生日は過ぎた事を言う (笑って誤魔化す) ………。 クリサリスは、苦笑いをした。 誕生日プレゼントか尋ねる (おめでとうと言う) …誕生日、おめでとう。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (今日だったか考える) 誕生日だったのか? (約束だからと言う) …約束だったろう? クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 来年もよろしくと言う (自分の誕生日にも欲しいという) こっちの誕生日は知っているか? (無理だと言う) 無理を言うな…。 (約束をする) ああ、約束しよう。 自分の誕生日にも欲しいと言う (期待して欲しいと言う) …わかった。 心に留めておこう。 (覚えていたらと言う) …覚えていたらな。 (嫌な顔をする) お前に…渡すものなんかない。 礼を言う (喜んでもらえて嬉しく思う) そうか、喜んでもらえて何よりだ。 今日だったか考える (こだわり無く受け取る) いや、いい。 (ひどいなあと思う) 誕生日は、忘れたみたいだな…。 こだわり無く受け取る (とりあえず、おめでとうを言う) …とりあえずだ。 これは、お前の誕生祝いとして渡す。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (誕生日だからではないと言う) …誕生日なんて、どうでもいい事だ。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 誕生日だからではないと言う (しらける) ………。 面白い話をする こんな話は、知らないか? クリサリスは、面白い(?)話を始めた…。 参照 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 (首を傾げる) ………????? (聞き流す) …ふん。 視線をそらす (ウケなくて怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 ちらちら周りを気にする (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 首を傾げる (謝る) …つまらん話をしたな。 (ウケが悪いのを心配する) つまらないのか? ウケが悪いのを心配する (ネタが悪い) くだらん話だ。 (話し方が悪い) 話し方に問題があるな。 (例として面白い話をする) そんな話では、駄目だ…。 そして、クリサリスは、面白い話を始めた…。 参照 恐い話をする こんな話がある…。 クリサリスは、怖い話を始めた…。 参照 (恐がる) …その話はもう止めろ。 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 怖がる (からかう) まだ、話は終わっていないぞ…。 (面白そうに笑う) ……………………………………。 クリサリスは、 笑いを必死にこらえている…。 からかう (本気で恐がる) …!!!! クリサリスは、 恐怖のあまりにビクリと身体を震わせた。 (すねる) クリサリスは、 苦虫を噛み潰したような顔で 見つめている…。 本気で怖がる (謝る) ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… …………………………………………………………………。 …すまん。 視線をそらす (ウケなくて、怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 人間関係の噂をする ○○は、□□の事を (人物評価)と思っているみたいだ。 (衝撃を受ける) 本当か!? (適当に返す) …ふん。 衝撃を受ける (知らなかったのと驚く) …知らなかったか。 (調子に乗ってもっと喋る) ついでだ、これも話そう。 ここでの出来事を話す そう、△△の事だ…。 (相槌を打つ) …そうか。 (なぐさめる) …そうか、辛かったな。 (気の無い返事をする) …ふん。 相槌を打つ (思い出に浸る) …ひとときだったが、 晴れ晴れとした気持ちになった。 (相槌を打つ) ああ、そうなんだ。 思い出に浸る (面白くなさそうにする) …………………………………。 (つまらない…。) (微笑む) フ…。 なぐさめる (昔の話だと言う) もう、過去の話だ…。 済んだ事だ。 (勘違いするなと言う) …今の話、聞いていなかっただろう。 気のない返事をする (ムッとする) ………………。 クリサリスは、 ○○のぞんざいな返事に腹を立てた。 ムッとする (話題をかわす) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 (謝る) …すまん。 謝る (機嫌を損ねる) …………………………………………。 ここでの苦労話を話す そう、△△前の事だ…。 (感想を言う) …そうか、大変だったな。 (お茶を濁す) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 感想を言う (それ程ではないと言う) 俺は、…そうは思っていない。 (同意する) …ああ。 悩んでいるのかと心配する 困っているようだな? (理由を話す) そう、△△前の事だ…。 (何も悩んでいないと答える) …いや、困った事はない。 理由を話す (なぐさめる) …何かあれば力になろう。 (アドバイス/毅然としろ) 悩まず、毅然としているがいい。 (アドバイス/開き直れ) 悩むほどの事でもなかろう。 時間が過ぎるのを待てばいい。 なぐさめる、アドバイスをする (黙っている) ……………………………………………。 (礼を言う) …わかった、礼を言う。 何も悩んでいないと答える (怪しむ) …本当か? 怪しむ (断言する) …本当だ。 (観念して前言を撤回する) ……………………………………… ……………………………………… ………………………………………。 わかった、話そう…。 世間話をする 生き続けなければならない時代は、 世界は、いつまで続くのだろうか…。 恵や恵の姉妹が必要とされない世界が…、 乱れのない平和な世界なのだろう。 皮肉なことだがな…。 俺は、戦いの中でしか生きられない。 世界が安泰になれば、後は消え去るだけだ…。 俺は、それを願う…。 噂話をする ………。 …火星が一丸になるところを見せなければ、 次の政治カードは切れない。 …………………。 いや…、俺は喋りすぎたようだ…。 ………。 ○○の状況は相当悪いらしい。 餓死者がでているようだ。 …恵は俺の娘だ。 聞きたい事があるなら本人に聞け。 お前が信頼出来る人間なら、 自分のことも話すだろう。 だが、お前は恵を知っているはずだ。 …。 ヤガミは俺の友だ。 奴についてとやかく言う奴が居るが、 他に必要なことは、俺にはない。 ………。 普段言わないような事を言う お前は…恵に会った事があったな。 そうだ、降下作戦…あの時だ。 改めて礼を言う。 恵は…、お前に会えると喜んでいた。 (恥ずかしい奴だと思う) ………………………。 クリサリスは、 ○○の変な物言いに、 恥ずかしさを覚えた…。 (黙っている) ……………………………………………。 (寂しく笑う) ………………。 クリサリスは、 何か言おうとして、寂しげに笑った…。 topへ
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL GEAR タイトル METAL GEAR メタルギア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KDS-ME ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1987-12-22 価格 5800円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル ステルスアクション(戦略諜報アクション) 対応機種 MSX2 開発元 コナミ開発3課 発売元 コナミ 発売日 1987年7月13日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 配信 【Wii】バーチャルコンソール 2009年12月8日/800Wiiポイント レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 収録 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』『メタルギアソリッド3(20周年廉価版)』『メタルギアソリッド HDエディション 判定 なし メタルギアシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 ストーリー 80年代後半に、英雄的かつ狂人とも云われた一人の傭兵によって南アフリカの奥地に生まれた武装要塞国家「アウターヘブン」(OUTER HEAVEN)。 今この「アウターヘブン」で全世界の戦争史上を塗り変えてしまうような恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 その最終兵器の情報収集のために派遣された特殊部隊「FOX HOUND」の一人グレイ・フォックスは、 数日後の「メタルギア……」という連絡を最後に消息を絶ってしまう。 フォックスの謎の失踪は最終兵器の噂を裏付けるものなのか? 再びFOX HOUND部隊に任務が下る! 今回の侵入者はFOX HOUNDの新米隊員“ソリッド・スネーク”。 彼の任務はグレイ・フォックスの消息を追い、「メタルギア」の正体を探り破壊すること。 ソリッド・スネークは無線機だけを手に(*2)、単身、初めての戦場へと向かう。 果たして彼は任務を遂行出来るのか!? 無線機からFOX HOUND総司令官ビッグボスの声がする。 「ソリッド・スネーク! これは訓練ではない、実戦だ。幸運を祈る……」 概要 世界中で高い評価を得ているステルスアクションゲーム『メタルギア』シリーズの記念すべき第1作。 プレイヤーは主人公のソリッド・スネークとなって敵基地に潜入し、最終的には敵の最終兵器「メタルギア」を破壊するのが目的。 特徴 基地内を巡回する敵兵士にはそれぞれ「視界」という概念があり、発見されなければ攻撃を受けることはないが、発見されてしまうと画面内の兵士が一斉に攻撃モードとなりスネークを狙ってくる。 攻撃モードは画面内の敵を全滅させるか別の画面に移動することで解除される。 本作では敵の視界は一直線のみなので、少しでも軸をずらせば発見されなくなる。 発見された時に表示されるマークは白い吹き出しの [ ! ] と、黄色い吹き出しの [ !! ] の2種類があり、黄色い吹き出しの方は基本的に画面を移動するだけでは解除されず、レベルに応じた人数の敵兵を倒すかエレベーターに逃げ込む必要がある。 ストーリーにもある通り、基地潜入直後は無線機以外に何も持っていない状態であり、武器・装備などのアイテムは全て基地内で現地調達することになる。 そんな状態で唯一最初から所持しているアイテムが「タバコ」である。使用することも出来ず装備しても何も起こらない、一見すると無駄なアイテムのようだが……? 使用出来る武器は7種類。ただし、サイレンサーの付いていない武器は発射した瞬間に敵に発見された扱いになってしまうため、うかつな発砲は命取りとなる。 ハンドガン…直線に飛ぶため正確に敵を仕留められる反面、連射ができないので多数の敵を相手にするのは不向き。サイレンサー装備可能。 サブマシンガン…連射式なので多数の敵も仕留められるが、弾道が安定しないため正確さには欠ける。サイレンサー装備可能。 プラスチック爆弾…セットすると一定時間後に爆発。その性質上動かない敵を攻撃するために使う。 地雷…地面に設置して、その上を通った敵にダメージを与える。これでしか倒せないボスも存在する。 リモコンミサイル…発射後、自分で操作して目標に当てる事ができる。操作中は動けなくなる。 グレネードランチャー…グレネード弾を発射する。ボスにも通用する威力。 ロケットランチャー…ロケット弾を発射する。最高の威力を誇り、これでしか倒せないボスも存在する。 この他、武器を使わないパンチ攻撃も使用可能。 一般兵士を3発で殺害、1~2発で止めればしばらく気絶状態にできる。リーチは短いが音が出ず、道中での事実上の主力攻撃となる。 パンチで倒すと時々レーションや弾薬を落とすので緊急時の補給にも使える。 無線機は周波数を合わせることによって色々な相手と通信し、攻略のヒントを得ることが出来る。 武器について詳しい者、ボスキャラの弱点を教えてくれる者など、様々な人の助言を受けられる。自力攻略には必要不可欠だ。 プレイヤーに対して外部から通信が入ることもある。ちなみにこれは同じエリアを通る度に何度でもまったく同じ通信が入る。誤って内容を読み飛ばしてしまった場合には有り難いが、あまり何度も聞いていると鬱陶しく感じるかもしれない。 基地内の個室には拘束された捕虜が居ることもあり、一定数の捕虜を助けると階級が上がってライフの上限やアイテム・弾薬を持てる数がアップする。 しかし、逆に誤って捕虜を殺害してしまうと階級が下がってしまう。また、有益な情報を持っている捕虜もいる。 後半のボスキャラなどは特定の武器以外でダメージを与えられないため、誤って捕虜を殺してしまうと弾薬が足りずどう足掻いてもボスを倒せない状態になってしまうことも。 捕虜を殺害してしまった場合は以前に捕虜を救出した場所に再配置されるため、完全な詰み状態になる心配はない。 それどころか捕虜を殺すと全ての捕虜が復活するので、周回してレベルを手っ取り早く上げるという裏技が存在する。 なお、最大階級は比較的早めに達成できるので捕虜を全員助ける必要はない。攻略のフラグにも関わらないので、ストーリー上の重要人物であるペトロヴィッチやヘレンでさえも… 個室やトラックの中に置かれた弾薬などの消費アイテムは部屋を出入りする度に復活する。 評価点 ハード性能という枷を逆手にとったゲーム設計 開発スタッフが当初上層部から言われていたのは『魂斗羅』のような戦争ゲームを作ることだったが、MSXの性能では多くの弾やキャラクターを表示させるのに不向きであったため、逆転の発想として生まれたのがこの「誰にも見つからず戦わないようにして進む」ゲームであった。 派手なシーンは自ずと少なくなってしまったが、少ない色味や淡白な演出さえも、ステルスミッションの緊張感を高めるスパイスに変えている。 さらに薄めのストーリーと演出の中でも「爆弾で壁を爆破」「リモコンミサイルで高圧電流の制御盤を破壊」「敵に変装して検問を通過」「パラシュートで降下」などの展開を惜しげもなく自然に盛り込み、映画的なエンターテイメント性を与えている事も見過ごせない。一部は後のシリーズでも恒例になっているほど。 ステルスゲームの完成形を作り上げた とにもかくにも、「ステルス」というゲームコンセプトにアドベンチャー要素やどんでん返しのあるストーリーを取り入れ、1つの大規模な作品として成立させたのは見事。1作目であることを考慮すると完成度の高さは驚嘆に値するほど。 ステルスゲーム自体はいくつか前例があったが、アクションゲームの一部という粋を出られず、さらに当時は先に挙げた『魂斗羅』や『戦場の狼』といった撃ちまくるゲーム、いわゆる「ランボー・スタイル」が主流であった。対してこの作品は隠れる事が全てであり、そのゲームデザインが設定と密接に関わっている。 数は少ないながら「交代時間で一時的に持ち場を離れる」「居眠りしてしまう」などの特殊な行動を取る敵兵もおり、舞台設定を活かしたリアリティを与えている面もある。 システム面でも、無線によるアドバイスなど演出として昇華できている。 ゲーム進行の助けになるばかりではなく、終盤にはストーリーのどんでん返しと合わせてプレイヤーを陥れる罠としても機能し、ただ目標を達成してクリアするだけのゲームには留まらない意外性を与えている。中でも「ゲーム機の電源を切れ」というメタなトンデモ指示は後のシリーズでもネタとして扱われるほどのインパクトがある。 プレイヤーの工夫を試せるゲーム性 全体的に敵の攻撃力が高く、その上プレイヤーには不可能な斜め方向への射撃なども駆使してくるため、何も考えずにゴリ押ししていてはあっという間に死亡してしまう。そのため、「いかに戦うか」ではなく「いかに戦わないか」というプレイが必須となる。 しかし敵の配置と武器性能を頭に叩き込めば、どんどん敵兵を排除していく暗殺者まがいのプレイができる他、それでいて消費アイテムの使用を大きく抑えることができ、通り一遍のゲームバランスにはなっていない。 敵の視界が一直線のみと聞くと、特に以降のシリーズを知っている人からすれば低難易度に思えるかもしれないが、その分、敵の配置も密集していたり互いの死角を補うように巡回していたりと仕様に沿ったバランスになっており、決して難易度は低くはない。 さらにトリッキーな仕掛けやテキストの少なさから来るヒントの少なさ、即死トラップの数々などから何度もゲームオーバーを経験する事になるだろう。新人隊員の単独潜入任務が如何に厳しいものなのかは確かに体感できる。 良質なBGMとその使い所の巧みさ 基本的にBGMは1曲が延々流れるのみだが、「こっそり忍び込む」という本作にぴったりマッチした曲調であり耳に残りやすい。発見時やボス戦、終盤では緊迫したBGMとなりメリハリが効いている。 このタラのテーマであるBGM「THEME OF TARA」は、本シリーズを代表する楽曲として、その後もアレンジや収録の機会に恵まれている。 曲名の由来は、開発中に小島秀夫氏がイントロの部分を「タ〜ラッ」と口ずさんでいた事からそのまま名付けられたという。 問題点 装備アイテムの切り替えが煩雑。特に扉のロックを解除するカードキーは最終的には8枚にもなり、扉を1つ開けるだけでも相当の手間を取らされることになる。 おまけにカードには一切の互換性が無く、装備中のカードと扉のレベルが一致していなければ開けられない。セキュリティレベルは実際にカードを持って扉に接触するまで分からず、ゲーム後半でも当然のようにレベル1や2の扉が存在するため常に総当たり作業を強いられることになる。 そしてアイテムは一度に1つしか装備できないため、毒ガスで満たされた部屋からカードキーで脱出する際にはわざわざガスマスクを外さなければならない。このため微量だが必ずダメージを受ける羽目になる。カードを総当たりで試す際には運が悪いとこれだけでかなりのダメージを貰う羽目に。 個性豊かな武器が揃っているものの、そのほとんどは使用した瞬間に敵に発見されてしまうためもれなく使いにくくなってしまっている。結局、一部のボス戦を除いてサプレッサーハンドガン(+パンチ)で十分ということになってしまいがち。 一応、サブマシンガン(サプレッサー使用可能)以外はどの武器も使用する場面があるので完全に不要というわけではない。潜入が任務である以上派手な武器は適さないのである意味リアルであるとも言える。 ボスキャラにダメージを与えた際に特殊なエフェクトや効果音が一切無いため、使用した武器が効いているのか効いていないのか判断できない。 これが最も響くのが、終盤のメタルギア破壊ミッション。脚部にプラスチック爆弾を仕掛けて爆破するのだが、これを作中で指示された通りの順番で左右の脚に当てないとダメージが通らない。 いざ爆発させても効いているかどうか判別できず、頭の中でしっかり順番を把握するなりメモを取るなりしておかないと、今どの順番なのかも分からなくなる。 しかも、プラスチック爆弾の所持数もメタルギアの耐久度に対して結構ギリギリなので、ちょっと間違えただけで足りなくなる。 ラスボスも特定の武器しか効かないのだが、エフェクトが無いのでその判断にも困る。しかも無線でヒントを求めても「知らない」と返される。 後の復刻版では『メタルギア2』と同様のダメージエフェクト&効果音が追加されている。 アイテムを入手した際に方向キーを押しっぱなしにしていると一瞬でメッセージウィンドウが閉じてしまい、何を入手したのか分からなくなってしまう。 通信の周波数を記録する機能がないので自分でメモをとるなどして覚える必要がある。上述したメタルギアの破壊方法に関しても同様。 しかも中盤で周波数を変更するシーンがあるので、ここでも改めて覚え直す必要がある。 潜入工作任務だと考えれば設定上はメモさえ禁止だが、ゲームでそこまで求めるのはプレイヤーにとって酷であり、それはもう縛りプレイの域だろう。 途中データのセーブ・ロードができるが、対応している媒体がカセットテープのみなので、既にカセットテープを使っていないFD世代のユーザは「セーブする環境が無い!」事態に陥ることになる。 なお「コナミの新10倍カートリッジ」を併用すればFDにどこでもセーブを行うことが可能。 総評 多くの続編作品が製作された現代の目から見るとシステム的・グラフィック的には見劣りするかもしれない。 だが、現行作まで受け継がれている要素も多く、ゲームバランスも意外と良好。 大作シリーズの原点として、興味があるならばプレイして決して損はしない作品と言えるだろう。 余談 MSX版メタルギアの終盤、メタルギア格納庫前の高圧電流トラップはレーションで体力回復しながら強引に突破するという方法が正攻法(*3)だったが、リモコンミサイルで隠されたスイッチを破壊する事で高圧電流をストップできるという隠し要素が近年発見され話題になった。 復刻版ではこの隠し要素は再現されていない。MSX版メタルギアの移植版であるWiiバーチャルコンソール版では可能。 この隠し要素に関して、「スネーク以上にステルスしていた」と称賛される一方、当時のPC雑誌に掲載されていたので既存の情報だという証言も一部で見られる。 この「リモコンミサイルで高圧電流を停止する」という展開は後のシリーズ作品で正式にストーリー上で描かれることになるが、実は初代の段階から存在していたのである。 MSX版では「セーブ・ロード画面を呼び出して戻ると高圧電流が無力化している」というバグ技が存在するため、実は何も頑張らなくても回避が可能。 ボスキャラとして登場するTX-11型サイバロイド「アーノルド」は、元ネタがターミネーターで名前もアーノルド・シュワルツェネッガーから拝借されたと思われる。 しかし、あまりにあからさまだったか、復刻版では名前が「ブラッディ・ブラッド」に変更された。 パッケージイラストのスネークのポーズが、映画「ターミネーター」のカイル・リースと(トレスしたのではないかと思うほど)酷似している。 さらに言えば、『2』本編中のスネークはシルベスター・スタローンに、ビッグ・ボスはショーン・コネリーにそっくりである(*4)。肖像権がおざなりだった時代の名残とも言え、流石に『MGS』以降ではそうした表現は無くなっていったものの、肖像権の絡まない文章面では引き続き映画ネタが盛り込まれるように。 その後の展開 MSX版発売から5ヶ月後の同年12月にFCに移植されたが、問題の多い劣化移植として低評価。詳しくはこちらを参照。 ただし、欧米ではMSXがほとんど流通していない(*5)ためにこれが人気を博し、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が開発されている。 ちなみに、ヨーロッパ圏ではメッセージが翻訳された正規のMSX2版がコナミから発売されているが、メッセージの容量が多くなったせいか無線によるアイテムの説明がばっさりカットされている。 1990年7月にMSX2における続編の『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。 小島秀夫氏がPCソフト『スナッチャー』を製作途中の帰りの電車にて、1年後輩のプログラマーから「メタルギアの大ファンなのでぜひ続編を作ってほしい」と言われ感動し、一晩で草案を作成した(*6)。 『2』共々長らくプレイするのが困難な状況であったが2004年に携帯アプリとして復活し、さらにその後『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』などに『2』と共に復刻版が収録され、容易にプレイできるようになった。海外でもこれによって原作を知る機会が多くなった。 復刻版では、原作では片仮名と英数字のみだったメッセージが漢字平仮名交じりになった他、ボスにダメージを与えた際のエフェクト追加や通信のショートカットなど細かい問題点が解消され、プレイしやすくなっている。また、「○○の電源を切れ!」のメタ台詞もそれぞれの機種に合わせたものになっている(*7)。 2009年にはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。こちらは復刻版ではなく原作のMSX版であり、別売りのWii用キーボードが無いとセーブができないという難点があるが、VCそのものの機能を利用した中断セーブは可能。 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』に本作が収録されている(復刻版の再移植)。
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メタルギア めたるぎあ (名)メタルギアソリッド。コナミが作った、プレイステーション用のアクションゲーム。他のアクションゲームと異なり、出来るだけ敵に発見されないように進まなければならないことから、人目につかないよう行動することの比喩に用いられる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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METAL GEAR 機種:MSX2, FC メインサウンドエフェクト (MSX2):水谷郁 サブサウンドエフェクト (MSX2):たけのうちしげひろ、古川元亮 サウンドエフェクト (FC):村岡一樹 発売元:コナミ 発売年:1987年 概要 小島秀夫氏による「メタルギア」シリーズ第1作目。 「敵に見つからずに進む」というステルスアクションゲームの先駆けとなった作品。 ファミコン版の移植作があるが、こちらは小島氏が関わっておらず出来はあまり良くない。 続編に『メタルギア2 ソリッドスネーク』と海外限定で『Snake s Revenge』がある。 収録曲 (MSX2版) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPERATION INTRUDE N313 オープニングBGM THEME OF TARA 潜入BGM(地上) -!- RED ALERT 戦闘BGM KONAMI118位1980年代115位 SNEAKING MISSION 潜入BGM(地下) MERCENARY ボスBGM TX-55 METAL GEAR METAL GEAR戦BGM ESCAPE -BEYOND BIG BOSS- ラストバトル ~ 脱出BGM RETURN OF FOX HOUNDER エンドデモ JUST ANOTHER DEAD SOLDIER ゲームオーバーBGM 収録曲 (ファミコン版・仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PASSWORD パスワード画面BGM OPERATION INTRUDE オープニングBGM JUNGLE THEME 潜入BGM(屋外) -!- ALERT 戦闘BGM SNEAKING MISSION 潜入BGM(屋内) MERCENARY ボスBGMMSX2版と同じ TX-55 METAL GEAR(SUPER COMPUTER) スーパーコンピューター戦BGMMSX2版「TX-55 METAL GEAR」のアレンジ ESCAPE -BEYOND BIG BOSS- ラストバトル ~ 脱出BGMMSX2版と同じ RETURN OF FOX HOUNDER エンドデモMSX2版と同じ JUST ANOTHER DEAD SOLDIER ゲームオーバーBGMMSX2版と同じ サウンドトラック ソリッドスネーク メタルギア2 (KICA7501/キングレコード) Metal Gear/Metal Gear 2 Solid Snake Music Collection
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クリサリス4 セリフ集へ戻る →通常時会話その他 声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) 尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリス4酒酔い時もっと酒を勧める 酔っている様子を心配する 酒に酔った姿を珍しがる 仕事をしろと注意する 飲み過ぎを注意する 酔った姿を見下す 憧れの人に話し掛ける 海を見に誘う突き落とされたことを怒る 不意の反撃に驚く 一緒に食べていいか尋ねる うたた寝 雑談をもちかける なぐさめる 倒れた人の様子をみる 何気なく観察する 注意する なだめる 最終反応コマンド レベル4(時間飛ばしのホワイトアウト) 酒酔い時 もっと酒を勧める もう一杯どうだ? (礼を言う) …すまんな。 (そっけない返事をする) ………。 (くだをまく) …想いは、叶わなかった。 違う運命だった…。 本物の………青に…。 クリサリスは、くだを巻いている…。 酔っている様子を心配する 無理して飲むな。 顔色が悪いぞ…。 (説教する) …こっちに来い。 クリサリスは、 ○○にしつこく説教を始めた…。 (くだをまく) …フン。 (泥酔する) ………………。 (本音を言う) こんなところでのさばっていたのか、 ○○め…。 くだをまく、説教する (迷惑する) …いい加減にしておけ。 本音を言う (聞き直す) …もう一回言ってみろ。 (迷惑する) …いい加減にしておけ。 (考える) ………………………………………。 クリサリスは、○○の言葉に しばし考え込んだ…。 酒に酔った姿を珍しがる お前が飲むなんて、珍しいな。 (そっけない返事をする) …ほっとけ。 そっけない返事をする (気分を害する) …お前は、酒癖が悪いみたいだな。 (謝る) …色々とあるんだな。 わかった、ゆっくりやれ。 そっとしておくさ。 謝る (自己嫌悪する) ……………………。 (からむ) 黙れ!! からむ (困る) ………………………。 心情を吐露する (なぐさめる) 俺は、支えてやれない。 だが、その気持ちを聞き届ける事は出来る。 クリサリスは、 黙って○○を慰めた。 (腹を立てる) 自分の不幸に、酔いしれてる場合か。 心に隙があるから、そうなるのだ。 クリサリスは、 ○○の不甲斐なさに腹を立てた。 (何も言わない) ……………………………………。 何も言わない (酔っているようだと謝る) …俺は、酔っているな。 つまらん事を言って済まなかったな。 仕事をしろと注意する …仕事はどうした。 なぜ、ここで酒を飲んでいる? (しぶしぶ承諾する) ………………。 飲み過ぎを注意する …そのくらいで止めておけ。 (同意する) …ああ、そうだな。 (余計なお世話だと思う) …要らん世話だ。 酔った姿を見下す …酒に逃げるか、下衆野郎。 (激高して文句を言う) …お前に何がわかる!! (激高して殴りかかる) …何だと。 ※結果的に殴った場合 ……………フン。 激高して文句を言う (文句を言い返す) …下衆が。 激高して殴りかかる (応戦する) ………………。 憧れの人に話し掛ける ………。 クリサリスは、 ○○をじっと見詰めている。 (不思議に思う) ………? (普通に相手する) 何だ…。 (適当にあしらう) …俺には関係無い。 不思議に思う (熱っぽく語る) お前を尊敬している。 その高貴な魂に敬意を払う。 クリサリスは、 ○○に尊敬の意を熱く語った。 熱っぽく語る (引く) ………………………。 クリサリスは、 ○○の言葉に、思わず引いた…。 (とりあえず礼を言う) ………。 クリサリスは、 帽子で表情を隠して、少しだけ笑った。 普通に相手する (感動する) …そうか。 クリサリスは、何やら照れている。 (ちょっとがっかりする) ………。 クリサリスの中の ○○のイメージが少し崩れた…。 適当にあしらう (感動する) 変わらないな、そういうところ。 海を見に誘う トップデッキに行かないか? (断る) …俺は、いい。 (OKする) ………。 …どっちだ? 突き落とされたことを怒る …お前に、一杯食わされたな。 (笑って謝る) そう怒るな。 見抜けなかったお前が悪い。 (涼しかっただろうと言う) 気に入らなかったか? 涼しい、よい場所と思ったのだが? 不意の反撃に驚く まさか反撃を受けるとはな…。 お前は少しも鈍っていないのだな。 (イタズラを注意する) …イタズラにしては、歪んでいるな。 どうだ、同じ事をまた他人に 仕掛けるつもりか…? (余裕を見せる) そんな騙しが通用すると思ったか…。 一緒に食べていいか尋ねる …そこに座ってもいいか? (承諾する) …好きにしろ。 うたた寝 …はっ!? クリサリスは、 いつの間にかうたた寝をしてしまった。 起こす …起きろ。 (ハッと起きる) ………!? は、すまない…。 (寝言を言う) …………………恵。 雑談をもちかける 居るのか? …○○。 何か言ったか…? そこに居るのは、○○だろう? なぐさめる …俺も、祈らせてくれ。 …死者に。 (泣く) ……………………………。 クリサリスは、 こらえきれずに涙を流した…。 倒れた人の様子をみる …チッ。 何気なく観察する 視線に気付く (にらみつける) クリサリスは、 ○○を睨み付けた。 (挨拶する) クリサリスは、 軽く会釈をした…。 (首をかしげる) クリサリスは、首を傾げた。 (自然に目をそらす) クリサリスは、 自然に目をそらした。 (慌てて目をそらす) クリサリスは、 慌てて視線をそらした。 (変なポーズをする) クリサリスは、 変なポーズをとった。 変なポーズをする (負けじと変なポーズをする) クリサリスは、 対抗して変なポーズをとった。 (軽蔑する) ………………。 クリサリスは、○○を 冷ややかな目で見た。 照れる クリサリスは、 ○○の視線に気づいて照れた。 (こっちも照れる) クリサリスは、 ○○に対してちょっぴり照れた。 (不機嫌なフリをする) クリサリスは、 ○○に不機嫌なふりをした。 無視する (相手が照れていると思う) ………………………………。 (照れ隠しか…。) (気にしない) …………………………。 (気にしないでおこう…。) 気付かない (ため息をつく) (何だ、あいつの魅力は…。) (顔を赤らめる) ……………………………………。 クリサリスは、顔を赤らめた。 (がっかりする) ………………………………。 クリサリスは、がっかりした。 (気にしない) …………………………。 (気にしないでおこう…。) 注意する …何をやっている!! なだめる …俺が、聴いている。 お前は、何も言うな。 今、ここでは何も言うんじゃない。 …………………………。 最終反応コマンド うなずく そうか…。 気のないあいづちをする クリサリスは、 気のないあいづちを返した。 切り上げる 話か…? だったら、後にしろ。 口ごもる ……………………。 クリサリスは、口ごもった。 しかめ面をする クリサリスは、しかめ面をした。 神妙にうなずく クリサリスは、 何度も神妙にうなずいた。 そうね、と同意する …そうだな。 適当に話を切り上げる …もう、話す事はないな。 クリサリスは、 適当に会話を切り上げた。 ヘコむ …………………………。 クリサリスは、ヘコんだ。 微笑む …フ。 クリサリスは、微笑んだ。 まあね、と同意する まあな。 目をそらす クリサリスは、 ○○から目をそらした。 目を丸くする …!? クリサリスは、 驚いて目を丸くした。 よくわからない …? クリサリスは、きょとんとしている。 礼を言う ああ、礼を言う。 クリサリスは、礼を言った。 無視 ……………………。 ………。 話す気がないのか…。 ………。 貴様、無視するか…。 レベル4(時間飛ばしのホワイトアウト) 俺は、英雄の介添え人としてここに来た…。 お前は、俺の友だ…。 お前は、青ではなかったか…。 それが青…。 幾つもの世界で、そうやってきた…。 今のお前は、ただの殺戮者だ…。 お前は、希望なのだ…。 topへ